방에 들어가 레이스를 시작하는 순서
- 레이서 이름과 트랙을 선택합니다. 메인 화면에서 온라인 방 찾기를 누르면 선택한 트랙의 방 목록이 열립니다.
- 공개된 방에 참가하거나 새 방을 만듭니다. 한 방에는 방장을 포함해 최대 8명이 들어갈 수 있습니다.
- 게스트는 READY를 누릅니다. 방장은 참가자와 준비 상태를 확인한 뒤 경기를 시작합니다.
- 카운트다운 뒤 두 바퀴를 달립니다. 온라인 기록은 방 안의 순위 결정에 사용되며 싱글 타임어택 랭킹에는 등록되지 않습니다.
온라인 플레이에는 인터넷 연결이 필요합니다. 연결이 끊기면 방 목록과 멀티플레이를 이용할 수 없으므로, 네트워크가 복구된 뒤 다시 방에 입장해 주세요.
앞차를 추격하는 두 가지 장치
슬립스트림: 앞차의 주행선을 오래 따라가기
달리는 카트 뒤에는 화면에 보이지 않는 원뿔 모양의 판정 영역이 생깁니다. 그 안에 들어오면 공기 저항이 줄어드는 드래프팅 효과로 속도가 올라갑니다. 원뿔의 바깥쪽보다 중심에 가까울수록 효과가 강하므로, 직선에서는 앞차의 뒤를 정확히 맞춘 뒤 추월할 방향을 정하는 편이 유리합니다.
추격 보정: 선두와 크게 벌어져도 다시 경쟁하기
1위와의 거리가 크게 벌어지면 뒤 순위일수록 단계적인 속도 보정을 받습니다. 보정은 카트를 대신 조종하거나 코너를 자동으로 통과시키지 않습니다. 제동 지점과 드리프트 라인은 여전히 직접 판단해야 하며, 실수를 줄였을 때 선두 그룹으로 복귀할 기회를 보태는 역할을 합니다.
1위가 들어온 뒤에도 10초 동안 레이스는 계속됩니다
첫 번째 카트가 결승선을 통과하면 경기가 즉시 끝나지 않고 10초의 완주 대기 시간이 시작됩니다. 이 시간 안에 결승선을 통과한 참가자는 자신의 도착 순서와 기록으로 결과에 반영됩니다. 마지막 직선까지 주행을 멈추지 마세요.
대기 시간이 끝나면 방 참가자의 최종 결과가 정리됩니다. 먼저 완주한 플레이어는 다른 카트가 들어오는 동안 결과를 기다리게 되므로, 접전 중인 후속 그룹도 갑작스럽게 화면이 끊기지 않습니다.
끊김을 줄이는 브라우저와 네트워크 설정
- 최신 Chrome, Edge, Safari 또는 Firefox처럼 WebGL과 WebRTC를 지원하는 브라우저를 권장합니다.
- 가능하면 안정적인 Wi-Fi나 유선 네트워크를 사용하고, 레이스 중 대용량 다운로드는 잠시 멈추세요.
- 모바일은 가로 화면으로 전환하면 자동 전진과 조이스틱, 브레이크, 드리프트, 부스터 버튼이 주행 화면에 맞게 배치됩니다.
- 다른 앱으로 전환했다 돌아오면 오래된 위치 보간값을 버리고 최신 상태에 다시 맞춥니다. 복귀 직후 화면이 안정될 때까지 잠깐 주행선을 유지하세요.
참가자 사이의 주행 데이터는 가능한 환경에서 WebRTC로 직접 전달됩니다. 공유기나 이동통신망 때문에 직접 연결이 어려우면 인증된 TURN 릴레이가 연결을 보조하므로, 연결 방식이 달라도 같은 방에서 경기를 계속할 수 있습니다.
온라인에서 더 잘 달리는 짧은 요령
- 출발 카운트다운에 맞춰 가속을 유지해 출발 부스터를 놓치지 마세요.
- 혼잡한 첫 코너에서는 가장 짧은 안쪽 선보다 충돌을 피할 여유가 있는 한 칸 바깥쪽이 빠를 수 있습니다.
- 직선에서는 슬립스트림 중심을 따라가고, 제동 전에 옆으로 빠져 앞차와 함께 벽에 밀려나는 상황을 피하세요.
- 경사 구간에서는 오르막의 속도 저항과 내리막의 가속을 고려해 부스터 사용 시점을 정하세요.
키보드와 모바일 조작이 익숙하지 않다면 플레이 가이드에서 드리프트와 부스터 입력을 먼저 확인하세요. 코너 순서를 외우고 싶다면 다섯 트랙 공략에서 난이도별 추천 순서를 볼 수 있습니다.
온라인 레이스 시작